چرا بعضی وقتها با تاس خوب هم بازی را میبازیم؟ چون در تخته نرد، فقط عدد تاس مهم نیست؛ تصمیمی که با آن میگیریم هم نتیجه را تغییر میدهد. من بعد از چندین سال بازی، به این نتیجه رسیدهام که شناخت قوانین باید با درک موقعیتها همراه باشد. در این راهنمای آموزش تخته نرد، از چیدمان مهرهها و قوانین تاس تا یک بازی کامل، استراتژیهای کاربردی، اشتباهات رایج و اصطلاحات تخته نرد را مرحلهبهمرحله یاد میگیریم.

بازی تخته نرد چیست و هدف آن چگونه تعیین میشود؟
برای درک اینکه بازی تخته نرد چگونه است، کافی است بدانید در ظاهر با دو بازیکن، چند مهره و دو تاس سروکار داریم. اما وقتی بازی را شروع میکنید، متوجه میشوید که هر حرکت میتواند مسیر بازی را تغییر دهد. من همیشه تخته نرد را ترکیبی از دقت، پیشبینی و تصمیمگیری میدانم؛ چون فقط آوردن تاس خوب مهم نیست، بلکه باید بلد باشید چطور از همان تاس استفاده کنید.
برای آشنایی بهتر با این بازی، آموزش تخته نرد به زبان ساده را از تاریخچه آن شروع میکنیم، بعد هدف بازی را توضیح میدهیم و در ادامه میبینیم چرا تخته نرد بین نسلهای مختلف محبوب مانده است.
تاریخچه بازی تخته نرد؛ این بازی از کجا آمده است؟
وقتی برای شناخت بهتر تخته نرد سراغ تاریخچهاش رفتم، بیشتر از هر چیز ارتباط این بازی با فرهنگ ایرانی توجهم را جلب کرد. من بازیهایی را که پشت آنها پیشینه فرهنگی و تاریخی وجود دارد دوست دارم؛ به همین دلیل، برایم جالب بود بدانم تخته نرد فقط یک سرگرمی رایج در دورهمیهای امروزی نیست و ریشههای آن به دنیای باستان برمیگردد.
در روایتهای تاریخی ایرانی، نام اردشیر اول و بزرگمهر نیز با پیدایش نرد گره خورده است. در یک روایت، اختراع بازی به اردشیر و در روایتی دیگر به بزرگمهر، وزیر خسرو انوشیروان، نسبت داده میشود. این داستانها بخشی از سنت تاریخی و ادبی کشور ما هستند.
برای من، جذابیت این پیشینه در همین ارتباط میان یک سرگرمی روزمره و تاریخ طولانی آن است. وقتی پای تخته نرد مینشینیم، شاید فقط به حرکت بعدی فکر کنیم؛ اما نام نرد در متون فارسی میانه و روایتهای مربوط به ایران باستان هم دیده میشود.
بر اساس پژوهش منتشرشده در دانشنامه ایرانیکا، ایران نقش مهمی در شکلگیری و توسعه خانواده بازیهای تخته نرد داشته است. یافتههای باستانشناسی جیرفت نیز شامل صفحههایی با ساختاری شبیه تخته نرد است که قدمت آنها به حدود ۲۰۰۰ سال پیش از میلاد میرسد.
هدف بازی تخته نرد چیست؟
هدف اصلی تخته نرد ساده است: تعداد مهره های تخته نرد برای هر بازیکن ۱۵ مهره است. هر بازیکن باید مهرههای خود را در جهت مشخص حرکت دهد، آنها را به شش خانه پایانی مسیر خودش برساند و سپس از تخته خارج کند. هرکس زودتر تمام مهرههایش را خارج کند، برنده است.
اما رسیدن به این هدف فقط به جلو بردن مهرهها محدود نمیشود. باید مراقب مهرههای تک خود باشید، خانههای مهم را ببندید، مسیر حریف را محدود کنید و در موقعیت مناسب مهره او را بزنید.
برای مثال، فرض کنید تاس ۳ و ۵ آوردهاید. ممکن است بتوانید یک مهره را جلو ببرید و همزمان یک خانه مهم بسازید؛ یا مهره حریف را بزنید، اما در عوض مهره خودتان را در معرض خطر قرار دهید. انتخاب بهتر به وضعیت کل تخته بستگی دارد، نه فقط به عدد تاس.
من در بازی بارها دیدهام که بازیکن فقط به حرکت همان لحظه فکر میکند و از خودش نمیپرسد: «بعد از این حرکت، حریف چه گزینههایی دارد؟» به نظرم همین سوال یکی از تفاوتهای مهم میان بازی کردن معمولی و بازی حسابشده است. هدف نهایی بردن است، اما برای رسیدن به آن باید همزمان به پیشروی مهرههای خودتان و محدود کردن فرصتهای حریف فکر کنید.
اجزای تخته نرد چیست و هرکدام چه کاربردی دارند؟
در آموزش تخته نرد مبتدی، قبل از اینکه وارد قوانین و حرکت مهرهها شویم، بهتر است خود تخته نرد را بشناسیم. وقتی اجزای صفحه را درست بشناسید، چیدمان مهرهها، بستن خانهها و حتی تصمیمگیری برای زدن مهره حریف خیلی راحتتر میشود. من پیشنهاد میکنم از همان ابتدا به جای حفظ کردن اسمها، کاربرد هر قسمت را یاد بگیرید؛ چون در جریان بازی مدام با همین اجزا سروکار دارید.
| 🧩 جزء | 🔢 ساختار و تعداد | 🎯 کاربرد در بازی | 💡 نکته کاربردی |
|---|---|---|---|
| 🔺 خانههای تخته | ۲۴ خانه مثلثی؛ ۶ خانه در هر بخش | محل قرار گرفتن و حرکت مهرهها | خانهای که حداقل دو مهره حریف در آن باشد، برای شما بسته است. |
| ⚪ مهرههای بازی | ۱۵ مهره برای هر بازیکن؛ ۳۰ مهره در مجموع | حرکت در مسیر بازی و رسیدن به خانه خودی | هدف این است که تمام مهرههای خود را زودتر از حریف خارج کنید. |
| 🎲 تاس تخته نرد | ۲ تاس ششوجهی | تعیین تعداد خانههای حرکت در هر نوبت | هر تاس یک حرکت جداگانه است؛ در حالت جفت، عدد تاس را چهار بار بازی میکنید. |
| 🛤️ بار یا پیشخوان | بخش میانی تخته | محل قرار گرفتن مهرههای زدهشده | اگر مهرهای روی بار داشته باشید، باید پیش از حرکت مهرههای دیگر آن را وارد بازی کنید. |
| 🏠 خانه خودی | ۶ خانه پایانی مسیر هر بازیکن | محل جمع شدن مهرهها پیش از خارج کردن | تا وقتی تمام مهرهها در خانه خودی جمع نشدهاند، نمیتوانید مرحله خارج کردن را شروع کنید. |
| 🌍 خانه بیرونی | ۶ خانه بیرونی هر سمت از دید بازیکن | بخشی از مسیر حرکت مهرهها پیش از رسیدن به خانه خودی | حرکت در این بخش باید با توجه به مهرههای تک و خانههای بسته انجام شود. |
| 🥤 تاسکاپ | ظرف مخصوص انداختن تاس | مخلوط کردن و پرتاب تاسها | استفاده از آن در بازی حضوری به پرتاب منظم تاسها کمک میکند. |
| 🔢 تاس داو | مکعبی با اعداد ۲، ۴، ۸، ۱۶، ۳۲ و ۶۴ | افزایش ارزش امتیاز بازی در مسابقات استاندارد | این وسیله با تاسهای معمولی فرق دارد و در همه بازیهای دوستانه استفاده نمیشود. |
تفاوت خانه خودی و خانه بیرونی چیست؟
تخته نرد از چهار بخش ششخانهای تشکیل شده است. هر بازیکن از دید خودش یک خانه خودی و یک خانه بیرونی دارد و جهت حرکت مهرههای دو بازیکن مخالف یکدیگر است. همین موضوع گاهی باعث سردرگمی افراد تازهکار میشود؛ چون ممکن است خانهای که برای یک بازیکن خانه خودی است، از دید حریف در بخش دیگری از مسیر قرار بگیرد.
یک نکته مهم از تجربه بازی: وقتی میخواهید مهرهای را حرکت دهید، فقط به عدد تاس نگاه نکنید. ابتدا مشخص کنید مهره در کدام بخش تخته قرار دارد، خانه مقصد باز است یا بسته و آیا حرکت شما مهره دیگری را در معرض زدن قرار میدهد یا نه. همین بررسی کوتاه، جلوی بسیاری از اشتباهات رایج را میگیرد.
نحوه چیدن مهره های تخته نرد؛ چیدمان اولیه چگونه است؟
من روی چیدن تخته نرد در شروع بازی خیلی حساسم. یادم میآید اوایل که میخواستم تخته نرد یاد بگیرم، بیشتر از چیزی که فکر میکردم برای چیدن مهرهها وقت میگذاشتم؛ چون شماره خانهها از دید دو بازیکن متفاوت است و همین موضوع ممکن است باعث اشتباه شود. راهی که به نظرم یادگیری را راحتتر میکند، حفظ کردن الگوی ۲-۵-۳-۵ است.
هر بازیکن ۱۵ مهره دارد که باید در چهار نقطه از تخته قرار بگیرند. در چیدمان تخته نرد به شکل استاندارد، دو مهره در خانه ۲۴، پنج مهره در خانه ۱۳، سه مهره در خانه ۸ و پنج مهره در خانه ۶ قرار میگیرند. جمع این چهار گروه برابر با ۱۵ مهره است و بازیکن مقابل نیز همین چیدمان را از دید خودش انجام میدهد.
| 📍 شماره خانه از دید شما | ⚪ تعداد مهره | 🎯 موقعیت و کاربرد |
|---|---|---|
| 🟤 خانه ۲۴ | ۲ مهره | دورترین نقطه مسیر؛ این دو مهره باید مسیر طولانیتری را طی کنند. |
| 🔵 خانه ۱۳ | ۵ مهره | نقطه میانی مسیر که به آن نقطه میانی یا Midpoint هم میگویند. |
| 🟢 خانه ۸ | ۳ مهره | در بخش بیرونی مسیر شما قرار دارد و در ادامه بازی میتواند برای ساخت خانههای امن کاربرد داشته باشد. |
| 🔴 خانه ۶ | ۵ مهره | در خانه خودی شما قرار دارد و از همان ابتدا یک خانه بسته محسوب میشود. |
مهرههای حریف را چطور بچینیم؟
در چینش تخته نرد، تفاوت دید دو بازیکن همان نکتهای است که خیلی از افراد تازهکار را به اشتباه میاندازد. اگر از دید شما دو مهره در خانه ۲۴ قرار دارند، دو مهره متناظر حریف از دید شما در خانه ۱ هستند. چیدمان مهرههای حریف از دید شما به این شکل است:
| 📍 خانه از دید شما | ⚫ تعداد مهره حریف |
|---|---|
| خانه ۱ | ۲ مهره |
| خانه ۱۲ | ۵ مهره |
| خانه ۱۷ | ۳ مهره |
| خانه ۱۹ | ۵ مهره |
در نحوه چیدن تخته نرد، یک نکته که خودم برای جلوگیری از اشتباه به آن توجه میکنم: شماره خانهها روی تختههای معمولی چاپ نشدهاند و هر بازیکن آنها را از دید خودش در نظر میگیرد. پس بهجای حفظ کردن جای مهرهها از روی شکل ظاهری تخته، الگوی ۲-۵-۳-۵ را یاد بگیرید و جهت حرکت خودتان را مشخص کنید. وقتی این الگو در ذهنتان جا بیفتد، چیدن مهرهها خیلی سریعتر میشود و میتوانید با خیال راحت سراغ قوانین تاس و حرکت مهرهها بروید.
جهت حرکت مهرهها در تخته نرد چگونه مشخص میشود؟
یکی از چیزهایی که اوایل یادگیری تخته نرد ممکن است گیجکننده باشد، جهت حرکت مهرههاست. من همیشه پیشنهاد میکنم قبل از انداختن تاس، اول مسیر حرکت خودتان را مشخص کنید؛ چون اگر جهت را اشتباه بگیرید، حتی با تاس خوب هم ممکن است حرکت اشتباهی انجام دهید.
قانون ساده است: شما و حریفتان در جهت مخالف یکدیگر حرکت میکنید و هر بازیکن باید مهرههایش را از خانه ۲۴ به سمت خانه ۱، یعنی خانه خودی خودش، پیش ببرد. البته شمارهگذاری را از دید همان بازیکن در نظر میگیریم؛ به همین دلیل، خانه ۲۴ شما از دید حریف خانه ۱ اوست.
برای اینکه بهتر متوجه شوید، فرض کنید تاس ۳ آوردهاید. باید مهرهای را انتخاب کنید که بتواند سه خانه در مسیر خودتان حرکت کند. قبل از حرکت، بررسی کنید خانه مقصد باز باشد و مهره شما روی مسیر اشتباه قرار نگیرد.
ترفندی که برای تازهکارها مفید است: قبل از شروع، شش خانه پایانی خودتان را مشخص کنید. این همان خانه خودی شماست؛ تمام مهرهها باید در نهایت به این قسمت برسند تا بتوانید آنها را از تخته خارج کنید. وقتی جای خانه خودی و جهت حرکت را بشناسید، چیدمان مهرهها و قوانین تاس هم خیلی راحتتر در ذهنتان جا میافتد.
آموزش صفر تا صد بازی تخته نرد؛ از شروع تا پایان بازی با یک مثال کاربردی
برای شناخت نحوه بازی تخته نرد، بهتر است مراحل آن را بهترتیب بشناسید. من بعد از چندین سال بازی متوجه شدهام که مهمترین نکته فقط دانستن قوانین نیست؛ باید بدانید هر حرکت چه اثری روی ادامه بازی میگذارد.
برای اینکه قوانین را فقط حفظ نکنید و واقعا بفهمید در جریان بازی چه اتفاقی میافتد، بیایید یک دست تخته نرد را از اولین تاس تا خارج شدن آخرین مهره دنبال کنیم. من دو بازیکن فرضی، سفید و سیاه، را در نظر میگیرم. تاسها و حرکتهای آغازین را مشخص میکنیم و نوبتهای میانی را خلاصه میکنیم تا منطق تصمیمها روشن بماند.
مرحله اول: چیدن مهره های تخته نرد و شروع بازی
طرز چیدن تخته نرد در شروع بازی برای هر دو بازیکن یکسان است؛ هر دو بازیکن ۱۵ مهره خود را طبق چیدمان استاندارد روی تخته میگذارند. سفید عدد ۶ و سیاه عدد ۳ میآورد؛ پس سفید شروعکننده است و باید از هر دو عدد برای حرکت اول استفاده کند.
سفید یک مهره را از خانه ۲۴ به ۱۸ و مهره دیگری را از خانه ۱۳ به ۱۰ میبرد. این یکی از حرکتهای استاندارد برای تاس ۶ و ۳ است.
مرحله دوم: حرکتهای اول و ساختن خانه امن
سیاه در نوبت بعد تاس ۴ و ۲ میآورد و با حرکت دادن مهرهها از خانههای ۸ و ۶ به خانه ۴، یک خانه امن میسازد. سپس سفید با تاس ۵ و ۳، دو مهره را از خانههای ۸ و ۶ به خانه ۳ میبرد و آن خانه را میبندد.
در این مرحله، هر دو بازیکن فقط به جلو بردن مهرهها فکر نمیکنند؛ آنها در حال ساختن خانههایی هستند که حریف نتواند بهراحتی از آنها عبور کند. من هنگام بازی همیشه به این نکته توجه میکنم که ساختن یک خانه امن ممکن است در چند نوبت بعدی، ارزش بیشتری از جلو بردن سریع یک مهره داشته باشد.
مرحله سوم: زدن مهره و برگشتن به بازی
حالا سیاه تاس ۶ و ۱ میآورد. با حرکت ۱۳ به ۷، مهره تک سفید را که در خانه متناظر قرار دارد میزند و آن را به بار میفرستد؛ سپس با حرکت ۸ به ۷، خانه ۷ را میبندد.
سفید در نوبت بعد تاس ۴ و ۲ میآورد. عدد ۴ به او اجازه میدهد مهره زدهشده را از بار وارد خانه ۲۰ کند و با عدد ۲ نیز حرکت دیگری انجام دهد، چون مسیر آن باز است.
این موقعیت یک قانون مهم را بهخوبی نشان میدهد: وقتی مهرهای روی بار دارید، باید ابتدا آن را وارد بازی کنید. اگر خانه ورود بسته باشد، نمیتوانید از آن مسیر استفاده کنید و ممکن است بخشی یا تمام نوبتتان را از دست بدهید.
مرحله چهارم: پیشروی و مدیریت خطر مهرههای تک
بازی ادامه پیدا میکند و هر دو بازیکن با تاسهای جدید، مهرهها را جلو میبرند، خانههای بیشتری میسازند و در فرصتهای مناسب مهره حریف را میزنند. در این مرحله، سفید سعی میکند مهرههای عقبمانده را به مسیر امنتری برساند و سیاه نیز تلاش میکند خانههای خودی را ببندد.
اگر جای سفید باشید، آیا هر مهره تک حریف را میزنید؟ من پیشنهاد میکنم قبل از تصمیم، ببینید بعد از زدن چه وضعیتی برای مهرههای خودتان ایجاد میشود. گاهی زدن مهره حریف انتخاب خوبی است؛ گاهی هم بهتر است خانهای بسازید یا مهره خودتان را از خطر دور کنید.
مرحله پنجم: جمع کردن مهرهها و پایان بازی
پس از چندین نوبت، سفید تمام ۱۵ مهره خود را به شش خانه خودی میرساند و وارد مرحله خارج کردن مهرهها میشود. فرض کنیم در یکی از نوبتها، مهرهای در خانه ۶ و مهره دیگری در خانه ۳ دارد. با آوردن تاس ۶ و ۳، هر دو مهره را از تخته خارج میکند.
بازی ادامه پیدا میکند تا بیشتر مهرههای سفید خارج شوند. در پایان، دو مهره سفید باقی ماندهاند؛ یکی در خانه ۶ و دیگری در خانه ۲. سفید تاس ۶ و ۲ میآورد و هر دو مهره را خارج میکند.
به این ترتیب، سفید برنده میشود. چون در این مثال فرض کردیم سیاه پیش از پایان بازی حداقل یک مهره خارج کرده است، نتیجه یک برد معمولی محسوب میشود.
مهمترین قوانین بازی تخته نرد؛ قوانین حرکت مهرهها در تخته نرد چیست؟
در روش بازی تخته نرد، هر عدد تاس یک حرکت جداگانه است و میتوانید دو مهره متفاوت را حرکت دهید یا هر دو عدد را با یک مهره بازی کنید. مثلا اگر تاسهای ۳ و ۵ بیاورید، میتوانید یک مهره را ۳ خانه و مهره دیگری را ۵ خانه جلو ببرید. راه دیگر این است که یک مهره را ابتدا ۳ خانه و سپس ۵ خانه دیگر حرکت دهید؛ البته به شرطی که هر دو خانه مقصد باز باشند.
من موقع بازی فقط به عدد تاس نگاه نمیکنم؛ مسیر بین خانهها را هم بررسی میکنم. گاهی یک مهره میتواند با مجموع دو تاس جلو برود، اما چون خانه میانی بسته است، اجرای این حرکت ممکن نیست.
نکته مهم دیگر این است که اگر فقط یکی از دو تاس قابل بازی باشد و هر دو عدد بهتنهایی امکان حرکت داشته باشند، باید عدد بزرگتر را بازی کنید. در حالت معمول نیز تا جایی که حرکت قانونی وجود دارد، باید از هر دو تاس استفاده کنید.
قانون تاس جفت در تخته نرد چگونه است؟
اگر هر دو تاس عدد یکسان نشان دهند، به آن جفت میگوییم و باید آن عدد را چهار بار بازی کنید. برای مثال، با جفت ۳ چهار حرکت سهخانهای دارید؛ میتوانید این حرکتها را با یک مهره یا چند مهره انجام دهید، به شرطی که هر حرکت قانونی باشد.
تجربه من میگوید تاس جفت را نباید بدون فکر و صرفا برای جلو بردن مهرهها استفاده کرد. فرض کنید جفت ۴ آوردهاید؛ شاید بتوانید چهار حرکت انجام دهید و چند خانه مهم را ببندید، یا مهرههای عقبمانده را جلو بیاورید. انتخاب بهتر به وضعیت تخته بستگی دارد. قبل از اولین حرکت، هر چهار حرکت را در ذهن مرور کنید تا وسط کار متوجه نشوید که خانه مقصد بسته است یا مهرهای را بیدلیل در معرض خطر قرار دادهاید.
خانه باز و خانه بسته در تخته نرد چه تفاوتی دارند؟
یکی از نکتههایی که در تخته نرد خیلی زود روی نتیجه بازی اثر میگذارد، تشخیص خانه باز و بسته است. خانهای که خالی باشد یا مهرههای خودتان در آن قرار داشته باشند، برای حرکت شما باز است. اما اگر حریفتان حداقل دو مهره در یک خانه داشته باشد، آن خانه بسته محسوب میشود و نمیتوانید مهرهتان را آنجا قرار دهید. اگر حریف فقط یک مهره در خانه داشته باشد، میتوانید روی آن بنشینید و مهرهاش را بزنید.
من در بازی بارها با موقعیتی روبهرو شدهام که یک خانه ظاهرا برای حرکت مناسب بوده، اما دو مهره حریف آن را بسته بودند. در چنین شرایطی، اگر فقط به عدد تاس توجه کنید، ممکن است تمام برنامه حرکتیتان به هم بریزد. برای همین، قبل از حرکت همیشه خانه مقصد را بررسی میکنم و بعد سراغ انتخاب مهره میروم.
زدن مهره در تخته نرد چگونه انجام میشود؟
یکی از لحظههای جذاب تخته نرد برای من زمانی است که حریف یک مهره تنها در مسیر باقی میگذارد و شما فرصت زدن آن را پیدا میکنید. به مهرهای که بهتنهایی روی یک خانه قرار دارد، مهره تک میگوییم. اگر با عدد تاس روی همان خانه فرود بیایید، مهره حریف زده میشود و به بار یا پیشخوان وسط تخته میرود.
اما یک نکته را از تجربه بازی همیشه در نظر میگیرم: هر فرصتی برای زدن مهره حریف، لزوما حرکت خوبی نیست. فرض کنید میتوانید مهره حریف را بزنید، اما با این کار مهره خودتان هم در معرض حمله قرار میگیرد. در چنین موقعیتی، بهتر است اول وضعیت خانههای اطراف و حرکت احتمالی بعدی حریف را بررسی کنید. گاهی زدن مهره حریف بازی را به نفع شما تغییر میدهد؛ گاهی هم ساختن یک خانه امن تصمیم عاقلانهتری است.
مهره زدهشده را چگونه دوباره وارد بازی کنیم؟
وقتی مهره شما زده میشود، باید آن را از بار دوباره وارد زمین حریف کنید. در این مرحله یک قانون مهم وجود دارد: تا وقتی مهرهای روی بار دارید، نمیتوانید مهرههای دیگر را حرکت دهید؛ ابتدا باید مهرههای زدهشده را وارد بازی کنید.
برای مثال، فرض کنید یک مهره شما روی بار است و تاسهای ۲ و ۵ آوردهاید. باید خانههای ورود متناظر با این دو عدد را بررسی کنید. اگر خانهای که عدد تاس مشخص میکند، با دو یا چند مهره حریف بسته شده باشد، از آن مسیر نمیتوانید وارد شوید.
اگر فقط یکی از خانهها باز باشد، میتوانید از همان مسیر وارد شوید؛ اما اگر هر دو بسته باشند و هیچ حرکت ورودی قانونی نداشته باشید، نوبتتان را از دست میدهید.
چیزی که پیشنهاد میکنم بعد از زده شدن مهره به آن توجه کنید، عجله نکردن است. قبل از هر چیز خانههای ورود را بررسی کنید و ببینید کدام مسیر باز است. گاهی ورود دوباره مهره، فرصت ساختن یک خانه امن را هم به شما میدهد؛ پس فقط به برگشتن مهره فکر نکنید، بلکه از همان حرکت برای بهتر کردن موقعیت خودتان استفاده کنید.

برد معمولی، مارس و سیاهمارس در تخته نرد چه تفاوتی دارند؟
یکی از نکتههای جالب تخته نرد این است که برنده شدن همیشه به یک اندازه امتیاز ندارد. ممکن است شما زودتر از حریفتان مهرهها را خارج کنید و یک برد معمولی داشته باشید؛ اما اگر حریف حتی یک مهره هم خارج نکرده باشد، نتیجه میتواند مارس یا سیاهمارس باشد و امتیاز بیشتری بگیرید.
من پیشنهاد میکنم این تفاوت را خوب یاد بگیرید، بهخصوص اگر تخته نرد را امتیازی بازی میکنید. گاهی بازیکن فقط به خارج کردن آخرین مهره خودش فکر میکند، در حالی که وضعیت مهرههای حریف هم تعیین میکند برد با چه امتیازی ثبت شود.
| 🏆 نوع برد | 🔎 وضعیت بازیکن بازنده | 🎯 امتیاز پایه |
|---|---|---|
| 🥇 برد معمولی | حداقل یک مهره از تخته خارج کرده است. | ۱ امتیاز |
| 🥈 مارس (Gammon) | هنوز هیچ مهرهای خارج نکرده است، اما شرط سیاهمارس برقرار نیست. | ۲ امتیاز |
| 🥉 سیاهمارس (Backgammon) | هیچ مهرهای خارج نکرده و هنوز مهرهای روی بار یا در خانه خودی برنده دارد. | ۳ امتیاز |
این امتیازها مربوط به قوانین استاندارد تخته نرد هستند. اگر بازی با تاس داو انجام شود، ارزش نهایی امتیاز با توجه به عدد تاس داو محاسبه میشود.
یک مثال ساده؛ چرا این تفاوت اهمیت دارد؟
فرض کنید شما تمام مهرههایتان را خارج کردهاید و حریفتان هنوز هیچ مهرهای بیرون نبرده است. اگر مهرهای از او روی بار یا در خانه خودی شما نباشد، برد شما مارس محسوب میشود و ۲ امتیاز پایه میگیرید. اما اگر هنوز مهرهای از حریف روی بار یا در خانه خودی شما باقی مانده باشد، نتیجه سیاهمارس است و ۳ امتیاز پایه میگیرید.
برای مثال، اگر ارزش هر امتیاز ۱۰ هزار تومان باشد و بازی بدون تاس داو انجام شود، برد معمولی ۱۰ هزار تومان، مارس ۲۰ هزار تومان و سیاهمارس ۳۰ هزار تومان ارزش امتیازی خواهد داشت؛ البته این فقط یک مثال محاسباتی است و شرایط واقعی بازی به توافق و قوانین آن بستگی دارد.
نکتهای که من همیشه در توضیح این قانون مهم میدانم: برای تشخیص نوع برد، فقط به مهرههای خارجشده نگاه نکنید؛ جای مهرههای باقیمانده حریف را هم بررسی کنید. همین جزئیات است که مشخص میکند یک برد معمولی داشتهاید یا توانستهاید امتیاز بیشتری بگیرید.
چرا بازی تخته نرد اینقدر طرفدار دارد؟
من از سن خیلی کم جذب تخته نرد شدم و چیزی که باعث شد علاقهام به این بازی ادامه پیدا کند، این بود که هر بار پای تخته مینشستم، با موقعیتی متفاوت روبهرو میشدم. گاهی یک تاس خوب همهچیز را تغییر میداد و گاهی یک تصمیم اشتباه، برتری چند حرکت قبلی را از بین میبرد. همین ترکیب شانس، فکر و رقابت باعث شده تخته نرد برای من فقط یک سرگرمی ساده نباشد.
یکی از جذابترین ویژگیهای این بازی، نداشتن محدودیت سنی مشخص است. من با آدمهای جوان و افراد حدود ۶۰ ساله بازی کردهام و دیدهام که چطور هرکدام با سبک و نگاه متفاوتی پشت تخته مینشینند. همین تجربه باعث شده تخته نرد را یکی از بازیهایی بدانم که میتواند نسلهای مختلف را دور یک صفحه جمع کند.
دلایل محبوبیت تخته نرد چیست؟
- ریشه در فرهنگ ایرانی: تخته نرد برای خیلی از ما یادآور دورهمیهای خانوادگی و ساعتهایی است که کنار دوستان میگذرانیم. همین پیوند فرهنگی باعث شده این بازی برای بسیاری از ایرانیها آشنا و دوستداشتنی باشد.
- ترکیب شانس و مهارت: تاس را نمیتوانید انتخاب کنید، اما تصمیمی که بعد از دیدن عددها میگیرید، به خودتان بستگی دارد. ممکن است دو بازیکن تاس یکسانی بیاورند، ولی حرکتهای کاملا متفاوتی انتخاب کنند.
- نیاز به فکر و پیشبینی: در تخته نرد باید علاوه بر حرکت خودتان، به واکنش احتمالی حریف هم فکر کنید. گاهی یک خانه بستن از زدن مهره حریف ارزشمندتر است و تشخیص این تفاوت، بازی را جذاب میکند.
- مناسب برای سنین مختلف: برای شروع، لازم نیست سالها تجربه داشته باشید. یک نفر میتواند در مدت کوتاهی قوانین اولیه را یاد بگیرد و کمکم با بازی بیشتر، تصمیمهای بهتری بگیرد.
- رقابت و تعامل با حریف: بازی فقط حرکت دادن مهرهها نیست. شناخت سبک بازی حریف، پیشبینی انتخابهای او و حتی واکنشهایش به تاسها، تجربه هر دست را متفاوت میکند.
- امکان پیشرفت با تمرین: حتی اگر سالها بازی کرده باشید، باز هم موقعیتهایی پیش میآید که شما را به فکر فرو میبرد. من هم هرچه بیشتر بازی کردهام، بیشتر متوجه شدهام که شناخت قوانین با انتخاب بهترین حرکت تفاوت دارد.
به نظر من، راز ماندگاری تخته نرد همین است: یاد گرفتنش سخت نیست، اما خوب بازی کردن در آن زمان و تجربه میخواهد. ممکن است یک دست را ببرید و دست بعدی را ببازید؛ چیزی که اهمیت دارد این است که از هر موقعیت یاد بگیرید و دفعه بعد با دقت بیشتری تصمیم بگیرید. همین ویژگی است که باعث میشود خیلیها پس از سالها هنوز با اشتیاق سراغ این بازی بروند.
ترفندها و استراتژیهای تخته نرد؛ چطور حرکت بهتری انتخاب کنیم؟
من بعد از چندین سال بازی تخته نرد به این نتیجه رسیدهام که تاس خوب بهتنهایی برندهتان نمیکند؛ مهم این است که چطور از آن استفاده کنید. اگر میخواهید تصمیمهای بهتری بگیرید، این چهار نکته را جدی بگیرید.
چه زمانی مهره حریف را بزنیم و چه زمانی خانه بسازیم؟
هر فرصتی برای زدن مهره حریف، ارزش استفاده کردن ندارد. گاهی با زدن یک مهره، مهره خودتان را در معرض خطر قرار میدهید؛ در حالی که میتوانستید با همان تاس یک خانه امن بسازید و مسیر حریف را محدود کنید.
من خودم قبل از زدن مهره حریف، اول بررسی میکنم که بعد از این حرکت چه خطری متوجه مهرههایم میشود. اگر سود زدن کمتر از ریسک آن باشد، معمولا ساختن خانه امن را ترجیح میدهم.
چگونه مهرههای تک را کمتر در معرض خطر قرار دهیم؟
مهره تک، چون تنهاست، ممکن است با حرکت مناسب حریف زده شود و به بار برود. به همین دلیل، قبل از اینکه مهرهای را جلو ببرید، وضعیت مهرههایی را که پشت سر میمانند هم بررسی کنید. من همیشه سعی میکنم بدون دلیل مهرههایم را پراکنده نکنم. البته گاهی تنها گذاشتن یک مهره برای فرار از موقعیت بد ضروری است؛ نکته این است که بدانید چه خطری را پذیرفتهاید و آیا حرکت بعدی شما ارزش این ریسک را دارد یا نه.
خانههای کلیدی تخته نرد کداماند و چرا اهمیت دارند؟
بعضی خانهها به شما کمک میکنند مسیر حریف را ببندید یا مهرههای عقبمانده خودتان را حفظ کنید. اگر چند خانه متوالی را با حداقل دو مهره بگیرید، میتوانید مسیر حرکت حریف را محدود کنید و فرصتهای کمتری برای عبور او باقی بگذارید.
من موقع بازی فقط دنبال جلو بردن مهرهها نیستم؛ گاهی ترجیح میدهم یک خانه مهم را بگیرم، حتی اگر با این کار مهرهام کمتر جلو برود. چنین حرکتی ممکن است در نوبتهای بعدی دست حریف را ببندد و موقعیت بهتری برای من بسازد.
چه زمانی هجومی بازی کنیم و چه زمانی محتاط باشیم؟
اگر مهرههایتان جلو هستند، پیشروی امن و دوری از درگیری غیرضروری میتواند انتخاب مناسبی باشد. اما وقتی از حریف عقب افتادهاید، گاهی حفظ تماس با مهرههای او و ایجاد فرصت برای زدن، شانس برگشتن به بازی را بیشتر میکند.
من در طول بازی به یک سبک ثابت پایبند نمیمانم؛ چون شرایط مدام تغییر میکند. قبل از حرکت از خودم میپرسم: «الان بهتر است مهرههایم را سریعتر جلو ببرم یا مسیر حریف را محدود کنم؟» پاسخ به همین سوال کمک میکند تصمیمم را با وضعیت واقعی تخته هماهنگ کنم.
اشتباهات رایج در تخته نرد که ممکن است نتیجه بازی را تغییر دهند
من در بازی تخته نرد بارها دیدهام که یک بازیکن تا چند نوبت جلوتر است، اما با یک حرکت عجولانه ورق برمیگردد. خود بازی همینقدر حساس است؛ گاهی فقط کافی است قبل از حرکت چند ثانیه بیشتر فکر کنید تا موقعیت بهتری برای خودتان بسازید. این اشتباهات را بشناسید تا کمتر در دامشان بیفتید.
| ❌ اشتباهی که ممکن است انجام دهید | 😬 چه اتفاقی میافتد؟ | ✅ من چه پیشنهادی دارم؟ |
|---|---|---|
| 🎯 زدن هر مهرهای که فرصت آن پیش میآید | ممکن است مهره خودتان را هم در معرض زدن قرار دهید. | قبل از زدن، ببینید حریف با چه تاسی میتواند به شما جواب بدهد. |
| 🧍 تنها گذاشتن چند مهره | حریف فرصت پیدا میکند چند مهره شما را بزند و عقب بیندازد. | من ترجیح میدهم قبل از جلو بردن مهره بعدی، تکمهرههای آسیبپذیرم را بررسی کنم. |
| 🎲 فراموش کردن تاس دوم | ممکن است یک حرکت قانونی و مفید را از دست بدهید. | قبل از پایان نوبت، دوباره هر دو عدد را بررسی کنید. |
| 🚪 فراموش کردن مهره روی بار | حرکت دادن مهرههای دیگر در این شرایط مجاز نیست. | اول خانههای ورود را بررسی کنید؛ تا مهره روی بار دارید، باید از همانجا شروع کنید. |
| 🏠 بیتوجهی به خانههای مهم | حریف میتواند مسیر بازتری پیدا کند یا خانهای کلیدی را بگیرد. | فقط دنبال جلو رفتن نباشید؛ گاهی بستن یک خانه از چند خانه جلو رفتن ارزشمندتر است. |
| 🏁 عجله در خارج کردن مهرهها | ممکن است مهرهای را در موقعیت خطرناک رها کنید یا تاس را اشتباه به کار ببرید. | قبل از خارج کردن مهرهها، جای بقیه مهرهها و عدد تاس را بررسی کنید. |
| ⏳ بازی کردن بدون فکر به نوبت بعد | حرکت فعلی خوب به نظر میرسد، اما دست شما را در نوبت بعد میبندد. | من سعی میکنم قبل از حرکت، دستکم دو انتخاب را در ذهنم مقایسه کنم. |
یک عادت ساده که پیشنهاد میکنم: قبل از هر حرکت از خودتان سه سوال بپرسید: خانه مقصد باز است؟ مهرهام را در معرض خطر میگذارم؟ حرکت بهتری هم دارم؟ لازم نیست برای هر تاس مدت زیادی فکر کنید؛ همین مکث کوتاه کمک میکند کمتر عجولانه بازی کنید و تصمیمهای حسابشدهتری بگیرید.
تفاوت قوانین رایج ایرانی با قوانین استاندارد تخته نرد چیست؟
اگر با خانواده یا دوستان تخته نرد بازی کرده باشید، احتمالا دیدهاید که قوانین بازی تخته نرد ایرانی در بعضی جمعها با قواعد استاندارد تفاوتهایی دارد؛ بعضیها یک حرکت را مجاز میدانند و بعضی دیگر همان حرکت را قبول نمیکنند. من همیشه پیشنهاد میکنم قبل از شروع بازی، درباره این تفاوتها توافق کنید؛ چون گاهی اختلاف بر سر یک قانون، بیشتر از خود بازی بحث ایجاد میکند!
قانون زدن و بلند شدن در تخته نرد چیست؟
منظور از زدن و بلند شدن این است که مهره شما مهره تک حریف را بزند و با استفاده از عدد دیگر تاس، از آن خانه دور شود. در قوانین استاندارد بینالمللی، این حرکت مجاز است، به شرطی که هر دو حرکت قانونی باشند. با این حال، در بعضی سبکهای رایج خاورمیانه، محدودیتهایی برای این حرکت در خانه خودی وجود دارد.
پیشنهاد من این است که اگر با کسی بازی میکنید که قوانینش را نمیشناسید، همین مورد را قبل از شروع مشخص کنید. ممکن است شما با خیال راحت مهره حریف را بزنید و بخواهید از خطر دور شوید، اما حریفتان چنین حرکتی را قبول نداشته باشد.
آیا قوانین مارس و سیاهمارس در همه بازیها یکسان است؟
در قوانین استاندارد، برد معمولی یک امتیاز پایه، گمون دو امتیاز و بکگمون سه امتیاز دارد. اما در بازیهای دوستانه ممکن است بازیکنان از نامگذاری یا توافقهای محلی متفاوتی استفاده کنند.
من توصیه میکنم بهخصوص وقتی بازی امتیازی است، از ابتدا مشخص کنید هر نوع برد چند امتیاز دارد. این کار ساده جلوی اختلاف در پایان بازی را میگیرد.
تاس داو و جام تاس چه کاربردی دارند؟
جام تاس برای مخلوط کردن و انداختن تاسها استفاده میشود و کمک میکند پرتاب منظمتری داشته باشید. تاس داو وسیله دیگری است که در بازیهای امتیازی استاندارد، ارزش بازی را دو برابر میکند و میتواند در ادامه دوباره افزایش پیدا کند.
من در بازیهای دوستانهای که بدون تاس داو انجام میشوند، بیشتر روی حرکت مهرهها و امتیاز توافقشده تمرکز میکنم؛ اما اگر قرار است طبق قوانین مسابقاتی بازی کنید، بهتر است از ابتدا با مقررات همان مسابقه پیش بروید. مهمترین نکته این است که قوانین را وسط بازی تغییر ندهید و پیش از شروع، درباره موارد اختلافی به توافق برسید.
بازی تخته نرد در کازینو چه جایگاهی دارد؟
در بررسی سایتها و پلتفرمهای مختلف کازینویی، بارها به نکته جالبی برخوردهام: تخته نرد، برخلاف چیزی که شاید در نگاه اول تصور کنید، فقط یک بازی قدیمی و نوستالژیک نیست؛ بلکه در بسیاری از پلتفرمها جایگاه ویژهای دارد.
حتی سایتهای کمتر شناخته شدهای را دیدهام که با وجود داشتن تنها چهار یا پنج بازی، تخته نرد را در فهرست اصلی خود قرار دادهاند.
به نظر من، ترکیب تفکر، استراتژی و شانس یکی از دلایل اصلی ماندگاری تخته نرد است. این بازی برای بسیاری از افراد فراتر از یک سرگرمی ساده است و همین جذابیت باعث شده در کازینوهای آنلاین هم جایگاه خودش را حفظ کند. البته برخی کاربران نسخه تخته نرد شرطی را با هدف کسب درآمد انتخاب میکنند، اما نباید فراموش کرد که حتی تجربه و مهارت بالا هم تضمینی برای برنده شدن نیست.
به نقل از تیم هالند، قهرمان وقت جهان تختهنرد، در گفتوگو با مجله The New Yorker، ۷ ژانویه ۱۹۷۴: «تختهنرد، شانس محضِ بازیهایی مانند کرپس و رولت را با مهارت تاکتیکی و قضاوت شخصی ترکیب میکند.»
آموزش شرطبندی در تخته نرد؛ شرط چگونه تعیین میشود؟
در بررسی بازیهای تخته نرد در پلتفرمهای مختلف، یکی از نکاتی که به نظرم نیاز به توضیح دقیق دارد، تفاوت میان امتیاز بازی و ارزش مالی هر امتیاز است. این دو مفهوم به هم مرتبطاند، اما یکسان نیستند. در بازیهای امتیازی، نتیجه بر اساس قوانین تخته نرد محاسبه میشود؛ در بازیهای پولی نیز ممکن است برای هر امتیاز، مبلغ مشخصی در نظر گرفته شود. البته شیوه محاسبه و تسویه به قوانین بازی و شرایط همان پلتفرم بستگی دارد.
مبلغ شرط در تخته نرد چگونه تعیین میشود؟
در تخته نرد شرطی با پول واقعی، مبلغ پایه معمولاً پیش از شروع بازی مشخص میشود. برای مثال، ممکن است هر امتیاز معادل ۱۰ هزار تومان در نظر گرفته شود. در این حالت، برد معمولی، مارس و بکگمون بهترتیب یک، دو و سه امتیاز پایه دارند. بنابراین، مبلغ نهایی تنها به برنده شدن بستگی ندارد؛ نوع برد و قوانین امتیازدهی نیز در محاسبه آن مؤثرند.
تاس داو چگونه ارزش بازی را تغییر میدهد؟
در تخته نرد استاندارد، تاس داو یا تاس دوبرابرکننده ابزاری برای افزایش ارزش امتیازی بازی است. بازیکن میتواند در شرایط مجاز، پیش از حرکت خود پیشنهاد دوبرابر شدن ارزش بازی را مطرح کند. حریف باید این پیشنهاد را بپذیرد یا بازی را واگذار کند. در صورت پذیرش، ارزش بازی دو برابر میشود و امکان پیشنهاد دوبرابر شدن مجدد نیز با رعایت قوانین وجود دارد.
در بررسی قوانین تخته نرد، توجه به این نکته مهم است که داو نتیجه بازی را تغییر نمیدهد؛ بلکه ارزش امتیازهای نهایی را تحت تأثیر قرار میدهد. البته همه نسخههای آنلاین از این قابلیت استفاده نمیکنند و باید قوانین هر بازی را جداگانه بررسی کرد.
مثال عددی از محاسبه شرط و امتیاز تخته نرد
برای روشنتر شدن موضوع، فرض کنیم ارزش پایه هر امتیاز ۱۰ هزار تومان باشد. در یک بازی استاندارد، برد معمولی یک امتیاز، مارس دو امتیاز و بکگمون سه امتیاز ارزش دارد. اگر ارزش بازی با داو به عدد ۲ رسیده باشد، امتیازهای مربوط به نتیجه بازی نیز در این ضریب محاسبه میشوند.
| نتیجه بازی | امتیاز پایه | ارزش فرضی هر امتیاز | ارزش بازی با داو ۲ |
|---|---|---|---|
| برد معمولی | ۱ | ۱۰٬۰۰۰ تومان | ۲۰٬۰۰۰ تومان |
| مارس | ۲ | ۱۰٬۰۰۰ تومان | ۴۰٬۰۰۰ تومان |
| بکگمون | ۳ | ۱۰٬۰۰۰ تومان | ۶۰٬۰۰۰ تومان |
این اعداد صرفاً یک مثال آموزشی برای درک نحوه محاسبه امتیاز هستند و تضمینی برای برد یا کسب درآمد محسوب نمیشوند. در نسخههای تخته نرد آنلاین شرطی نیز باید قوانین داو، شرایط تسویه و محدودیتهای پلتفرم را در نظر گرفت؛ زیرا همه نسخهها الزاماً از یک روش محاسبه پیروی نمیکنند.
اصطلاحات مهم تخته نرد که هر بازیکنی باید بداند
در بررسی آموزشها و بازیهای مختلف تخته نرد، متوجه شدهام که آشنایی با اصطلاحات رایج، درک استراتژیها و دنبال کردن تصمیمهای بازیکنان باتجربه را بسیار سادهتر میکند. به همین دلیل، در ادامه مهمترین اصطلاحات را به زبان ساده توضیح میدهم تا هنگام مطالعه آموزشها یا ورود به بازی، با آنها آشنا باشید.
- 🎯 تک: مهری که بهتنهایی در یک خانه قرار دارد و ممکن است توسط حریف زده شود.
- 🛤️ بار یا پیشخوان: قسمت میانی صفحه که مهرههای زدهشده به آن منتقل میشوند.
- 🏠 خانه بسته: خانهای که دستکم دو مهره از یک بازیکن در آن قرار دارد و حریف نمیتواند روی آن بنشیند.
- ⚓ لنگر: خانهای در زمین حریف که با دو یا چند مهره گرفته میشود و میتواند موقعیت دفاعی مناسبی ایجاد کند.
- 🧱 ششدر: شش خانه بسته متوالی که عبور حریف را دشوار میکند.
- 🎲 جفت: زمانی که هر دو تاس عدد یکسانی نشان میدهند و بازیکن میتواند آن عدد را چهار بار بازی کند.
- 🔢 داو: تاس دوبرابرکننده که در بازیهای امتیازی برای افزایش ارزش بازی استفاده میشود.
- 🏁 مارس (Gammon): زمانی که بازیکن برنده میشود و حریف هنوز هیچ مهرهای خارج نکرده است.
- 🛡️ پوشش: اضافه کردن مهره به یک خانه دارای مهره تک، برای کاهش خطر زده شدن آن.
به تجربه من، دانستن همین اصطلاحات پایه کمک میکند موقعیتهای صفحه را بهتر بشناسید و هنگام خواندن استراتژیهای تخته نرد، ارتباط میان اصطلاحات و حرکتهای واقعی را راحتتر درک کنید.
چرا تخته نرد آنلاین با بازی حضوری تفاوت دارد؟
تخته نرد در ظاهر قوانین یکسانی دارد، اما تجربه بازی در خانه، باشگاه یا پلتفرمهای آنلاین میتواند کاملاً متفاوت باشد. در بازی حضوری، بازیکنان مستقیماً با یکدیگر تعامل دارند و توجه به رفتار حریف، فضای رقابت و گفتوگوهای بین بازی هم بخشی از جذابیت آن است. در مقابل، تخته نرد آنلاین این امکان را فراهم میکند که بدون نیاز به حضور فیزیکی، در هر زمان و مکانی بازی کنید و با بازیکنان مختلف روبهرو شوید.
در بازی تخته نرد آنلاین، یکی از تفاوتهای مهمی که باید به آن توجه کرد، نحوه نمایش صفحه، محاسبه خودکار امتیازها، سرعت بازی و امکاناتی مانند چت یا رتبهبندی بازیکنان است. البته همه سایتها تجربه یکسانی ارائه نمیدهند و کیفیت رابط کاربری و امکانات آنها میتواند متفاوت باشد.
در بازی حضوری، حرکت مهرهها و محاسبه امتیازها مستقیماً توسط بازیکنان انجام میشود؛ اما در تخته نرد آنلاین دونفره، بیشتر این فرایندها بهصورت خودکار انجام میگیرند. در نهایت، انتخاب بین این دو روش به سلیقه بازیکن بستگی دارد؛ بعضیها ارتباط مستقیم و فضای رقابتی بازی حضوری را ترجیح میدهند و بعضی دیگر، دسترسی آسان و سرعت بازی آنلاین را جذابتر میدانند.
جمعبندی
در بررسی سایتها و پلتفرمهای مختلف کازینویی، چیزی که بیش از همه درباره تخته نرد توجهم را جلب کرده، ماندگاری این بازی و حضور آن حتی در پلتفرمهایی با تعداد بازیهای محدود است. ترکیب مهارت، استراتژی و شانس باعث شده تخته نرد همچنان برای بسیاری از کاربران جذاب باشد؛ چه کسانی که بازی حضوری را ترجیح میدهند و چه افرادی که به دنبال تجربه آنلاین هستند.
در انتخاب سایت شرط بندی تخته نرد آنلاین، تجربه بازی به امکانات، قوانین و شیوه امتیازدهی پلتفرم بستگی دارد. به همین دلیل، پیش از شروع بازی آنلاین بهتر است قوانین مربوط به امتیازها، تاس داو و شرایط تسویه را بهدقت بررسی کنید. در نهایت، شناخت قواعد بازی به تصمیمگیری بهتر کمک میکند، اما تضمینی برای برنده شدن یا کسب درآمد نیست.
سوالات متداول
۱. بازی تخته نرد با چند مهره انجام میشود؟
تخته نرد با ۳۰ مهره انجام میشود؛ هر بازیکن ۱۵ مهره دارد که طبق چیدمان استاندارد روی صفحه قرار میگیرند.
۲. چیدمان اولیه مهرههای تخته نرد چگونه است؟
هر بازیکن مهرههای خود را در چهار نقطه و به ترتیب ۲، ۵، ۳ و ۵ مهره قرار میدهد. این نقاط از دید هر بازیکن بهترتیب خانههای ۲۴، ۱۳، ۸ و ۶ هستند.
۳. اگر تاس جفت بیاوریم چند حرکت داریم؟
با آوردن تاس جفت، عدد نمایشدادهشده را چهار بار بازی میکنید؛ البته تمام حرکتها باید مطابق قوانین و وضعیت مهرهها امکانپذیر باشند.
۴. اگر مهرهمان زده شود، چطور دوباره وارد بازی میشود؟
مهره زدهشده روی بار قرار میگیرد و باید با استفاده از عدد تاس، ابتدا وارد زمین داخلی حریف شود. تا زمانی که تمام مهرههای زدهشده وارد صفحه نشدهاند، نمیتوانید مهرههای دیگر را حرکت دهید.
۵. چه زمانی میتوان مهرهها را از تخته خارج کرد؟
زمانی که تمام ۱۵ مهره شما در زمین داخلی خودتان، یعنی شش خانه پایانی، قرار گرفته باشند، میتوانید با توجه به عدد تاس و قوانین بازی، خارج کردن مهرهها را شروع کنید.
۶. مارس و سیاهمارس چه تفاوتی دارند؟
در مارس، برنده تمام مهرههای خود را خارج میکند، در حالی که بازنده هنوز هیچ مهرهای خارج نکرده است. در سیاهمارس یا بکگمون، علاوه بر این شرایط، دستکم یک مهره بازنده در بار یا زمین داخلی برنده باقی مانده است.
۷. آیا زدن و بلند شدن در تخته نرد مجاز است؟
بله، اگر حرکت مطابق قوانین باشد، میتوانید مهره تک حریف را بزنید و با استفاده از تاس دیگر حرکت قانونی خود را انجام دهید. البته امکان اجرای حرکت دوم به وضعیت صفحه بستگی دارد.
۸. تاس داو در شرطبندی تخته نرد چه کاربردی دارد؟
تاس داو برای دو برابر کردن ارزش بازی در نسخههای استاندارد امتیازی استفاده میشود. حریف میتواند پیشنهاد را بپذیرد یا بازی را واگذار کند.
بازیهای مشابه و مطالب مرتبط
برای آشنایی با بازیهای مشابه و انتخاب سایت مناسب برای بازی، این صفحهها را هم ببینید:


